第五人格古董商怎么发萧耐久教程
古董商所谓“发萧耐久”,核心就是用扫式、抡式、点刺控制监管者走位,在保证命中的前提下延长止戈效果,同时避免把机关箫耐久浪费在空挥上。手机端操作中,左滑为扫式,右滑为抡式,上滑为点刺,下滑为云门,点击技能键可使用转式。扫式和抡式适合改变击退方向,点刺适合正面推远和补距离;监管者被击退后撞到墙体、板子或其他障碍物,才能触发止戈并进入无法普通攻击的状态。
![第五人格古董商怎么发萧耐久教程[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae31fae970992.42126209.png)
想把一棍的收益打足,不能只盯着监管者本体,还要提前观察身后的模型。最稳的发萧方法是先把监管者引到墙边、板区、窗区或狭窄通道,再用点刺把距离压到合适位置;若监管者贴着左侧障碍物,就用抡式把人往右侧墙面推,贴着右侧障碍物则用扫式调整方向。第一棍命中后不要急着连续乱按,等监管者被推到碰撞面附近,再接第二棍完成止戈。两次止戈衔接间隔小于1秒,可以让无法攻击的效果叠加到6秒,但附近存在队友时会受到藏拙影响,止戈收益会明显降低,所以救援和辅助时要尽量让队友离开监管者身边。
![第五人格古董商怎么发萧耐久教程[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae31faeda05b3.23953306.png)
实战连棍建议采用“点刺起手、扫式修正、抡式收尾”的思路。点刺命中后,如果监管者没有正对墙面,不要立即接同方向攻击,可以快速转动视角,用扫式或抡式把人带向最近的障碍物;监管者处于翻窗、放板、踩板或牵气球动作时,躲避空间更小,这些交互节点就是发萧的最佳窗口。连续三棍并不是看到监管者就能强打,必须保证左右或前后都有可碰撞的地形,否则只会把监管者击退,既消耗耐久,也给对方拉开距离的机会。云门则用于跨板、跨窗和转点,转式用于短距离加速,不要为了追求动作连贯而随意开启。
耐久管理决定古董商能不能撑完整局。机关箫每次扫式、抡式、点刺都会消耗17%耐久,云门消耗20%,转式则按持续使用逐步消耗,因此一局中不能把每个板区都当成连棍场地。开局优先保留至少两次攻击耐久,用于关键转点、救援或终局保护;空地只用转式拉距离,遇到黄衣之主触手、26号守卫炸弹等创生物时,再用机关箫清理威胁。面对红蝶、守夜人等依赖普通攻击的监管者,可以用连续止戈压制;面对博士、红夫人或蜡像师,则少贪眩晕,多用云门、转式和单次击退拉开距离。真正稳定的古董商不是棍子越多越好,而是每一棍都能换来转点、救人或队友破译空间。
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