白荆回廊处刑人怎么不跳终端
想让处刑人不再直接跳终端,核心做法是让一名不容易乱跑的同调者提前贴近处刑人,主动把它的仇恨和跳劈目标吸引到角色身上,而不是让终端成为场上最近的关键目标。处刑人通常会在周围小怪即将清空时登场,玩家不要急着把最后一批杂兵全部处理掉,应先把盾位或行动范围较小的角色放到处刑人预定落点附近,等它出现后再集中处理剩余敌人。实战中,盾位、瓦卡莎这类不容易脱离位置的角色更适合承担这个任务,核心原则就是让处刑人身边始终有可以攻击的单位。
![白荆回廊处刑人怎么不跳终端[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae31faa68a937.07152509.png)
具体站位不能只看角色和终端的距离,还要看处刑人落地后的攻击范围。主输出、治疗和辅助不要全部堆在终端旁边,否则处刑人一旦锁定远处目标,跳劈落点很可能覆盖后排,连带终端一起承受压力。比较稳的摆法是盾位靠近处刑人,近战输出站在侧后方,远程角色分散在终端另一侧,治疗保持能够覆盖全队的位置。处刑人落地后,如果红色范围提示出现在脆皮脚下,应立即手动移动,不要依赖自动战斗硬吃伤害;位移、换位和可取消技能最好保留给跳劈,避免角色因为公共冷却无法离开危险区域。
![白荆回廊处刑人怎么不跳终端[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae31faaa38573.81566712.png)
如果已经出现处刑人跳向终端的情况,补救方式不是全员往终端方向靠,而是让距离最近、身板最硬的角色直接走到处刑人身边,使用嘲讽、护盾或减伤技能稳定仇恨。处刑人开始连续劈砍后,其他角色应从正面和近战范围撤开,只保留一名承伤单位与它接触。没有专职盾位时,也可以让拥有召唤物、护盾或较强生存能力的角色贴近处刑人,召唤物同样能分散它的攻击判断。需要注意的是,贴近不是把全队挤成一团,队伍越密集,跳劈、扇形攻击和后续范围技能越容易同时命中。
处刑人被击退后会进入无法选中的阶段,并释放导弹类威胁;进入后半段后还会追加激光和禁锢处决,所以不要在第一阶段把所有技能和位移全部交完。远程输出可以优先清理会攻击终端的敌人,再转火处刑人,盾位则继续卡在首领侧面,避免它重新寻找远处目标。若处刑人已经锁定后排,先移动被瞄准角色,再用大招或换位调整阵型,不要为了贪输出停在地面提示内。后备位也很有价值,前排残血或远程被锁定时换人,既能重新安排站位,也能让输出循环不断档。
终端技能建议等处刑人仇恨稳定后再开,尤其是支援调度,召唤的无人机会在终端附近协助攻击,终端被摧毁后无人机会一并消失,因此不要在处刑人即将跳到终端时提前铺场。终端本身在多数战斗中被打空会导致失败,还能为低血量同调者提供护盾,合理保住终端比盲目追求爆发更重要。归纳起来就是“清怪前先布置、处刑人身边留诱饵、后排分散站位、位移留给跳劈、终端技能后置使用”。只要让处刑人落地后第一仇恨始终落在近身承伤角色身上,它就很难连续跳终端,整场战斗的容错会明显提高。
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